1号館の121演習室。情報処理の授業で使っていた、あの部屋です。
レポート提出前夜、Wordのレイアウトが崩れて焦った記憶。
隣の席の友人に「Ctrl+Zって何回押せるの?」と聞いた記憶。そんな思い出が蘇る方も多いのではないでしょうか。
あの教室が今、まったく別の空間に生まれ変わっています。
ずらりと並ぶ10台のゲーミングPC。光るキーボード。大型モニター。
大学公認の「eスポーツスタジオ」として、2024年度にオープンしました。
「え、大学でゲーム?」
そう思いましたよね。私も最初は同じ反応でした。でも、調べてみると、これがなかなか本気の取り組みなんです。
1. 121演習室の「ビフォーアフター」が衝撃的

あのPCルームが、こうなった
2024年度、総合情報学部に「共創ラボ」という研究拠点が新設されました。AIやロボティクス、セキュリティなど、最先端の研究に取り組む場所です。
その中に誕生したのが「eスポーツラボ」。そして、その中核施設が、かつての121演習室を改装した「eスポーツスタジオ」というわけです。
| Before | After |
|---|---|
| 普通のPC演習室 | ゲーミングPC 10台完備 |
| 地味なデスクトップ | GALLERIA RM7C-R4(光る) |
| レポート作成の場 | eスポーツ研究の拠点 |
思わず「羨ましい…」と声が出ます(出典:東京情報大学)
ただの「ゲーム部屋」じゃない
「遊んでるだけでしょ?」と思った方、ちょっと待ってください。
ここで取り組んでいるのは、れっきとした研究テーマです。
- デジタル人材育成 ── ゲームを入口に、プログラミングやデータ分析を学ぶ
- ユニバーサルデザイン ── 障がいのある方も楽しめるゲーム環境の研究
- eスポーツ産業・文化研究 ── 新しい産業としての可能性を探る
ゲームを「研究対象」として真面目に扱う。情報大学らしいアプローチだと思いませんか?
次回キャンパスを訪れたら
1号館1階、かつてのあの教室を覗いてみてください。在学中には想像もできなかった光景が広がっているはずです。
2. インテルと千葉市が、うちの大学と組んだ
「産学官連携」って、よく聞くけど…
正直、「産学官連携」という言葉、少し手垢がついた印象がありますよね。
でも今回の連携相手を見てください。
インテル。
あのIntelです。「Intel Inside」のIntel。世界的な半導体メーカーが、私たちの母校と正式に協定を結んだんです。

2024年7月11日、千葉市役所で調印式が行われました。
千葉市 × インテル × 東京情報大学
この3者で「デジタル活用の推進に関する協定」を締結。eスポーツの振興とデジタル人材育成に、一緒に取り組むことになりました。
なぜインテルが東京情報大学に?
実は、千葉市とインテルは2024年3月に包括連携協定を結んでいました。「デジタルの力で持続可能なまちづくりを」という取り組みです。
そこに「eスポーツの研究拠点を持つ大学が必要だ」となり、白羽の矢が立ったのが東京情報大学。地元・千葉県にあって、情報系に強い大学。条件がぴったりだったわけです。
| 連携の中身 | 具体的には |
|---|---|
| 社会実装・地域活性化 | 研究成果を実社会で試す |
| 人材育成 | デジタルに強い若者を育てる |
| eスポーツ振興 | 大会開催、文化の普及 |
卒業生として、ちょっと誇らしくないですか?
3. 高校生がキャンパスに集まってゲームで真剣勝負
「東京情報大学杯」という大会が始まった
協定を結んで終わり、ではありません。
具体的なアクションとして、高校生向けのeスポーツ大会が始まりました。その名も「東京情報大学杯」。

| 回 | 開催日 | ゲームタイトル | 参加者 |
|---|---|---|---|
| 第1回 | 2024年8月3日 | ロケットリーグ | 千葉県内の高校生 |
| 第2回 | 2025年8月23日 | フォートナイト | 全国の高校生 |
参加費は無料。機材も大学が用意。本番前に2時間の練習時間まである。
「ただのゲーム大会」ではない
面白いのは、大学側がこの大会を「教育の場」として位置づけていること。
「eスポーツを通じて社会人基礎力を育てる」
チームワーク。瞬時の判断力。プレッシャー下でのコミュニケーション。ゲームの中で磨かれるスキルは、実は社会でも使えるものばかり。
しかも、この大会はオープンキャンパスと同日開催。ゲームを楽しんだ高校生が、そのまま大学見学に流れていくという設計です。
うまいですよね。
4. インテルの人が大学で授業をする時代
夢みたいな講師陣
2025年8月、特別講義「eスポーツとSTEAM教育」が開催されました。
4日間、すべてオンライン。講師陣を見てください。
Minecraftで課題解決? 時代は変わりました
学生が作ったFortniteのゲーム
| 日付 | 授業内容 | 講師 |
|---|---|---|
| 8/5 | スマートシティとeスポーツ | 千葉市の職員 |
| 8/6 | AI Everywhere | インテルの事業開発部長 |
| 8/7 | Fortniteでゲーム開発 | ゲーム会社のデザイナー |
| 8/8 | ゲーム開発・配信運営 | 業界のプロたち |
インテルの事業開発部長が大学で講義をする。千葉市の職員がeスポーツについて語る。ゲーム会社の現役デザイナーが実践的なノウハウを教える。
在学中にこの講義があったら、絶対受けてましたよね?
「STeam」って何?
Technology
Engineering
Art
Mathematics
この5つを横断的に学ぶ教育手法です。eスポーツって、実はこの5つ全部が詰まっている。プログラミング、データ分析、デザイン、戦略…。だから「教育の入口」として機能するわけです。
5. 学生サークルも、ちゃんと盛り上がっている
施設だけじゃない、草の根の熱量
「立派な施設はあるけど、学生は使ってないのでは?」
そんな心配は無用です。
2023年に創立された「e-sports同好会」。現在26名が所属し、Discordのサーバー上で日々対戦を繰り広げています。
| 創立 | 2023年 |
|---|---|
| 部員数 | 26名 |
| 活動場所 | Discord |
何で遊んでる?
スプラトゥーン
スマブラ
11月にはオンライン大会を開催。学園祭「翔風祭」にも出展。毎月何かしらイベントをやっているそうです。
「ワイワイ楽しむ人も、ガチで勝ちにいく人も、どっちもいる」
その空気感が、ちょうどいいんだと思います。
6. 読売新聞にも載った
全国紙が注目するレベル
2026年2月17日付の読売新聞に、東京情報大学のeスポーツの取り組みが掲載されました。
全国紙です。
| いつ | 新聞社 | 記事内容 |
|---|---|---|
| 2024年7月 | 日刊工業新聞 | 協定締結の報道 |
| 2024年8月 | 東京新聞 | デジタル人材育成 |
| 2025年7月 | 教育家庭新聞 | 高校生大会の告知 |
| 2026年2月 | 読売新聞 | eスポーツスタジオ取材 |
「大学でゲーム」というと色眼鏡で見られがちですが、ちゃんとした研究・教育としてメディアが認めている。これは大きいですよね。
7. これから何が起きるのか
まだ始まったばかり
東京情報大学のeスポーツへの取り組みは、2024年度に本格スタートしたばかり。
| 🎮 | 大会の拡大 中学生向け、社会人向けも? |
| 🤝 | 企業連携の深化 eスポーツ企業へのインターン |
| 🔬 | 研究成果の発信 学会発表、論文 |
| 🌏 | 国際交流 海外大学とのオンライン対戦 |
「情報大学」だからできること
考えてみると、eスポーツの裏側を支えているのは全部「情報」なんですよね。
- プログラミング ── ゲームを作る、分析ツールを作る
- データサイエンス ── 戦績を分析して勝率を上げる
- ネットワーク ── オンライン対戦のインフラを支える
- 映像制作 ── 配信、実況、演出
- ビジネス ── イベント運営、スポンサー獲得
「ゲームが好き」という入口から入って、気づいたら社会で使えるスキルが身についている。そういう学びの設計ができる場所は、そう多くありません。
卒業生として、何ができる?
関わり方はいろいろある
ここまで読んで「面白そうだな」と思っていただけたでしょうか。
実は、卒業生が関われる機会もあるんです。
| どう関わる? | 具体的には |
|---|---|
| 見学 | キャンパス訪問時にスタジオを覗く |
| 講演 | IT業界で働く先輩として講義する |
| スポンサー | 大会に協賛する |
| メンター | 学生にキャリアアドバイスを送る |
| 対戦 | OB/OG vs 現役のエキシビションマッチ |
最後の「対戦」、ちょっと面白くないですか?
もし実現したら、参加したい方いますよね。きっと。
興味がある方は
大学広報または校友会までお問い合わせください。
まとめ:母校、攻めてます
在学中の私たちには、こういう場所はありませんでした。
でも、後輩たちにはある。
それって、少し羨ましい気持ちもあるけれど、同時に誇らしくないですか?
- ✓ 2024年度に「eスポーツスタジオ」開設
- ✓ インテル・千葉市と産学官連携協定
- ✓ 高校生向け「東京情報大学杯」を毎年開催
- ✓ 読売新聞にも掲載される注目度
母校が新しいことに挑戦している。時代の変化を捉えて、ちゃんと動いている。「情報」を名乗る大学として、筋の通った取り組みをしている。
卒業生として、素直に嬉しく思います。
次回、母校を訪れる機会があったら。
1号館の1階を覗いてみてください。
かつてWordと格闘していたあの教室が、どう変わったか。
後輩たちが、どんな表情でゲームに──いや、「学び」に向き合っているか。
きっと、ちょっとだけ嬉しくなると思います。
参考リンク
本記事は、東京情報大学公式サイト、千葉市公式サイト、各種報道を参考に作成しました。